Timur Rollins

Travaux sélectionnés

Quatre projets, tous les miens. Un moteur créatif d'IA, deux univers de science-fiction que j'écris et que je dessine, et une marque que j'ai cofondée. Une partie, c'est du code ; l'autre, je la dessine à la main.

Moteur créatif d'IA

Emily

Conçue et construite seul, de bout en bout · 16 épisodes publiés

Une chatte en pixel art avec sa propre voix, son look et sa série. Au départ, un seul pipeline que j'ai écrit : un moteur d'animation, une voix qui tourne sur ma propre machine, du son et un rendu en une seule commande. Je lui donne un sujet, elle me rend une vidéo finie et sous-titrée, prête à publier.

C'est maintenant une petite équipe. Emily dirige le plateau et un groupe d'agents tient chacun une étape, passe le travail au suivant et le renvoie si ce n'est pas assez bon. J'interviens deux fois : valider l'histoire et valider le montage final. Vous pouvez faire un tour du studio dans Les systèmes que je fais tourner.

multi-agentNodePlaywrightPiper TTSffmpegIA générative
Épisode d'Emily Épisode d'Emily Épisode d'Emily
▸ Comment c'est fait

Dans le bureau du rendu

▸ Jouez avec le casting · interactif

Chaque personnage, visage, coiffure et mouvement est dessiné en code, sans aucun fichier image. Cliquez, activez les animations, changez le décor et lancez la lecture.


Life Was Purrrfect — le vagabond dans la machine

Life Was Purrrfect

Histoire, design des personnages, concept art et planches

Une histoire de science-fiction sombre, la mienne : un chat reconstruit en machine, seul sur un vaisseau à l'abandon. J'ai conçu l'univers et les personnages et je l'ai dessiné, avec un pipeline assisté par IA qui mène un croquis brut jusqu'à la planche finale, en passant par le concept, la lumière et la finition. Ça garde ma patte, juste plus vite.

design des personnagesconcept artstoryboardpipeline assisté par IA
▸ Comment c'est fait

Storyboard

Croquis de concept

Moodboard et développement

Design des personnages et véhicules

Processus : le pipeline assisté par IA


Marque · direction créative · cofondateur

Peana

Identité de marque, direction artistique et campagne de lancement

Une marque de décoration sculpturale que j'ai cofondée et dont j'assure la direction créative, construite autour d'un objet signature : un œuf en albâtre fini à la main, en éditions numérotées. J'ai façonné tout l'univers visuel : l'identité, le concept produit, le film de lancement et la boutique elle-même. La campagne suit un œuf à travers des pièces chaleureuses et habitées, puis rayonnant comme une lampe à la tombée de la nuit.

identité de marquedirection artistiqueconcept produitcampagne de lancementShopify
▸ Comment c'est fait · le film, la campagne et le pipeline

Le film de lancement

La campagne de lancement

Processus : comment la campagne a été faite

Les images de la campagne sont générées, pas photographiées. Je dirige le pipeline, puis j'étalonne et je monte le résultat.


Syntheticore — affiche No AI

Concept · réalisation · animation

Syntheticore

Concept, claymation, scan 3D, environnements et animation

Une Barcelone post-apocalyptique reconquise par une nature mutante, racontée comme une série animée sombre et tendre. Un vagabond solitaire et son chat traversent une ville où l'architecture de Gaudí est envahie par des oiseaux-statues de pierre, des rats mécaniques et des plantes bioluminescentes qui soignent et se propagent. Chaque personnage a d'abord été de la vraie argile sur mon bureau : je les ai sculptés, scannés en 3D, puis j'ai amené les scans dans le moteur pour les éclairer et les animer. Réalisé comme projet de fin d'études et présenté à l'IED Barcelona.

claymationphotogrammétrie3Dworldbuildinganimationprojet de fin d'études
▸ Comment c'est fait

Teaser

Affiches

Storyboard

Processus

Concept

Images


Production

Sept ans à livrer du motion, de la 3D et du contenu de marque, dont quatre à mener le travail de bout en bout pour des marques mondiales. Les images clients restent chez les clients ; le parcours est ci-dessous.

Creative Project Manager

ContentLabs / TransPerfect · avr. 2024 – juil. 2026

Responsable du périmètre, des plannings, des validations client et de la livraison finale sur plusieurs productions en parallèle. J'ai dirigé des équipes pluridisciplinaires de motion designers, d'artistes 3D, de techniciens son et de prestataires externes, et j'ai intégré des étapes assistées par IA dans le pipeline sans relâcher les contrôles qualité.

Clients Epic Games · Amazon · Microsoft · Pfizer · AbbVie · LVMH · Hermès · LinkedIn

Motion designer et producteur

We Are Love Int. · oct. 2023 – avr. 2024

Designer 3D et animateur

Freelance · août 2022 – sept. 2023