Timur Rollins

Timur Rollins

Je pilote la production créative, et je construis les systèmes d'IA qui la font tourner.

Sept ans à livrer des projets, dont quatre à produire du motion et de la 3D haut de gamme pour des marques mondiales. En parallèle, je conçois et je construis des systèmes d'IA et je les mets au travail en production réelle, du premier brief à la livraison finale.

Timur Rollins Barcelona

Production

Sept ans à livrer du motion, de la 3D et du contenu de marque, dont quatre à mener le travail de bout en bout pour des marques mondiales. Les images clients restent chez les clients ; le parcours est ci-dessous.

Creative Project Manager

ContentLabs / TransPerfect · Apr 2024 – Jul 2026

Responsable du périmètre, des plannings, des validations client et de la livraison finale sur plusieurs productions en parallèle. J'ai dirigé des équipes pluridisciplinaires de motion designers, d'artistes 3D, de techniciens son et de prestataires externes, et j'ai intégré des étapes assistées par IA dans le pipeline sans relâcher les contrôles qualité.

Clients Epic Games · Amazon · Microsoft · Pfizer · AbbVie · LVMH · Hermès · LinkedIn

Motion designer et producteur

We Are Love Int. · Oct 2023 – Apr 2024

J'ai produit et livré du contenu de marque de bout en bout pour des campagnes marketing : scripts, storyboards et direction visuelle, ainsi que la planification des directs, la logistique des intervenants et les passations techniques face aux délais de diffusion.

Designer 3D et animateur

Freelance · Aug 2022 – Sep 2023

Des projets clients de bout en bout : cadrage, délais, révisions et livraison, avec des assets 3D et de l'animation pour le cinéma et la publicité, dont du travail sur Unreal Engine 5 avec MetaHuman et de la capture de mouvement.


Travaux sélectionnés

Quatre projets, tous les miens. Un moteur créatif d'IA, deux univers de science-fiction que j'écris et que je dessine, et une marque que j'ai cofondée. Une partie, c'est du code ; l'autre, je la dessine à la main.

Moteur créatif d'IA

Emily

Conçue et construite seul, de bout en bout · 16 épisodes publiés

Un personnage — une chatte en pixel art — avec sa propre voix, son look et sa série. Au départ, c'était un seul pipeline que j'ai écrit : un moteur d'animation piloté par les données, une voix de synthèse qui tourne sur ma propre machine, du son chiptune et un rendu en une seule commande. Je lui donne un sujet, elle me rend une vidéo finie et sous-titrée, prête à publier.

C'est maintenant une équipe. Neuf agents spécialisés : chacun tient une étape, transmet son travail au suivant sous forme de fichier et peut le renvoyer si ce n'est pas assez bon. Emily dirige le plateau. Je n'interviens que sur deux décisions : valider l'histoire et valider le montage final.

multi-agentNodePlaywrightPiper TTSffmpegIA générative
Épisode d'Emily Épisode d'Emily Épisode d'Emily
Comment c'est fait

Un personnage, un JSON, un rendu

Jouez avec le casting · interactif

Chaque personnage, visage, coiffure et mouvement est dessiné en code, sans aucun fichier image. Cliquez, activez les animations, changez le décor et lancez la lecture.


Life Was Purrrfect — le vagabond dans la machine

IP de science-fiction originale · créateur

Life Was Purrrfect

Histoire, design des personnages, concept art et planches

Une histoire de science-fiction sombre, la mienne : un chat reconstruit en machine, seul sur un vaisseau à l'abandon. J'ai conçu l'univers et les personnages et je l'ai dessiné, avec un pipeline assisté par IA qui mène un croquis brut jusqu'à la planche finale, en passant par le concept, la lumière et la finition. Ça garde ma patte, juste plus vite.

design des personnagesconcept artstoryboardpipeline assisté par IA
Comment c'est fait

Storyboard

Croquis de concept

Moodboard et développement

Design des personnages et véhicules

Processus : le pipeline assisté par IA


Marque · direction créative · cofondateur

Peana

Identité de marque, direction artistique et campagne de lancement

Une marque de décoration sculpturale que j'ai cofondée et dont j'assure la direction créative, construite autour d'un objet signature : un œuf en albâtre fini à la main, en éditions numérotées. J'ai façonné tout l'univers visuel : l'identité, le concept produit, le film de lancement et la boutique elle-même. La campagne suit un œuf à travers des pièces chaleureuses et habitées, puis rayonnant comme une lampe à la tombée de la nuit.

identité de marquedirection artistiqueconcept produitcampagne de lancementShopify
Comment c'est fait · le film, la campagne et le pipeline

Le film de lancement

La campagne de lancement

Processus : comment la campagne a été faite

Les images de la campagne sont générées, pas photographiées. Je dirige le pipeline, puis j'étalonne et je monte le résultat.


Série animée · projet de fin d'études · créateur

Syntheticore

Concept, claymation, scan 3D, environnements et animation

Une Barcelone post-apocalyptique reconquise par une nature mutante, racontée comme une série animée sombre et tendre. Un vagabond solitaire et son chat traversent une ville où l'architecture de Gaudí est envahie par des oiseaux-statues de pierre, des rats mécaniques et des plantes bioluminescentes qui soignent et se propagent. Chaque personnage a d'abord été de la vraie argile sur mon bureau : je les ai sculptés, scannés en 3D, puis j'ai amené les scans dans le moteur pour les éclairer et les animer. Réalisé comme projet de fin d'études et présenté à l'IED Barcelona.

claymationphotogrammétrie3Dworldbuildinganimationprojet de fin d'études
Comment c'est fait

Affiches

Storyboard

Processus

Concept

Images

Les systèmes que je fais tourner

Cinq choses que j'ai conçues, construites et que je fais tourner moi-même. L'une est un produit que vous pouvez ouvrir et utiliser. Les autres sont des ensembles de petits programmes qui lisent des données en direct, agissent dessus, se surveillent les uns les autres et redémarrent tout seuls quand quelque chose casse.

15processus qui s'autosurveillent
1 000+postes trouvés et notés
185candidatures envoyées par un seul agent
soloconçu, construit et opéré
Un appel d'entraînement AgentUp : le client IA, la check-list de conformité et le panneau de coaching en direct

Produit en ligne · vous pouvez l'essayer

AgentUp

en ligne · 27 tests, CI au vert · construit seul en deux jours

Une app d'entraînement pour les agents de centres de contact. Vous vous exercez face à un client IA qui ne vous facilite pas la tâche, par chat ou par la voix, puis vous êtes noté. La décision de conception qui compte pour moi : il y a deux notes distinctes. L'une juge la qualité de l'appel, sur cent. L'autre est un simple réussite ou échec sur les règles, parce qu'un appel chaleureux qui enfreint une réglementation doit quand même échouer. Ce sont deux questions différentes, et la plupart des outils les fondent en un seul chiffre.

Next.jsReactTypeScriptvoix en temps réelCI
Ouvrir l'app en ligne
Self-supervising process fleet

Automatisation à l'échelle

Stack d'automatisation de marché

15 processus · a tourné sur une place de marché régulée · des mois sans supervision

Un ensemble de programmes qui lisent des données de marché en direct, agissent selon des règles et se surveillent mutuellement. Un processus lance et diffuse les autres, un moteur de risque impose des limites strictes, et un watchdog séparé se place au-dessus comme un dispositif d'homme mort capable de tout arrêter d'un coup. Il vérifiait son propre état face à la place de marché à chaque cycle, redémarrait en quelques secondes tout ce qui plantait, et a tourné pendant des mois sans que j'y touche. La logique de trading n'a jamais été le plus dur. Le plus dur a été de construire quelque chose en qui je pouvais avoir confiance pour tourner tout seul, avec des limites dures dont il ne pouvait pas se défaire.

NodePM2WebSocketexchange APIsmoteur de risque
Apply engine run log

Recherche d'emploi par IA

Le moteur de candidatures

Plus de 1 000 postes trouvés et notés · un CV et une lettre adaptés pour chacun · 185 candidatures envoyées

Un agent qui mène toute ma recherche d'emploi. Il récupère des postes en direct sur plus de 40 sites d'entreprises, note chacun face à mon profil réel avec un modèle de langage, écrit un CV et une lettre pour ce poste précis, remplit la candidature, répond aux questions de présélection et s'arrête pour que je vérifie avant tout envoi. Il tourne selon un planning et il ne m'attribuera pas une expérience que je n'ai pas. Le CV de cette page en est sorti.

NodePlaywrightGPTATS APIs

Assistante d'IA privée

Odysseus / Emily

100 % local · lit mes autres systèmes via un miroir en lecture seule · cite ses sources

Une assistante de recherche qui tourne entièrement sur ma propre machine. Des modèles de langage locaux, une mémoire vectorielle, rien ne sort d'ici. Odysseus est un montage d'IA locale open source publié par PewDiePie. Je l'ai repris, amélioré et pointé vers mes propres systèmes. Emily, c'est le visage que je lui ai donné, le même personnage que le moteur de contenu ci-dessus. Elle lit tout ce que je fais tourner via un miroir en lecture seule et me donne chaque matin un brief court et sourcé. Elle peut seulement le lire, jamais le modifier, et c'était tout l'intérêt.

local LLMsChromaDBNodeRAG

Déployée dans un studio

NuniBot

intégrée à un pipeline de review en service · commente seulement, ne touche jamais aux données de l'équipe

Une assistante de production que j'ai construite pour le circuit de revue et de validation d'un studio créatif. Je l'ai construite pour enlever le travail de relance à notre direction artistique. Elle repère les liens de médias qui se perdent dans les commentaires de revue, prévient le bon producteur et tient à jour le numéro de projet et le statut de chacun. Une règle qu'elle n'enfreint jamais : elle peut commenter librement, mais elle ne peut écrire que dans deux champs précis, et toute autre écriture échoue. C'est cette contrainte qui a rendu son usage sûr sur des données de production réelles. Je lui ai donné un visage et une voix pour que les gens aient vraiment envie de s'en servir. Dites-lui bonjour, elle vous rappellera de faire votre Notion.

NodeExpressFrame.io + Notionwebhooks
NuniBot en détail · étude de cas

Le problème, le modèle de sécurité, et ce à quoi elle a le droit de toucher

Le problème

Un studio fait ses revues dans Frame.io et gère ses projets dans Notion, et aucun des deux ne sait que l'autre existe. Les commentaires clients restent sur le lien de revue et n'arrivent jamais sur la page du projet. Les URL de revue se perdent dans d'autres champs. Des projets arrivent en validation avec les champs de reporting encore vides. Les producteurs courent après tout ça à la main, et le reporting du studio finit troué.

Ce qu'elle fait

Un client commente une revue Frame.io, et NuniBot publie ce commentaire sur la page Notion correspondante en mentionnant le producteur, en l'aiguillant vers le bon sous-élément ou le projet parent. Si un projet a un champ Frame link vide alors que l'URL se trouve dans un autre champ, dans le corps de la page ou dans un commentaire, elle le remplit. Quand un projet client passe en Job Approved avec des champs de reporting manquants, elle relance le producteur au lieu de deviner. Une fois par jour, elle publie un point de santé : échéances proches ou dépassées, projets sans producteur ou sans numéro de job.

Le modèle de sécurité, qui est le vrai travail

Elle tourne sur de vrais projets clients, donc ce qui est intéressant n'est pas ce qu'elle peut faire, mais ce qu'elle ne peut pas. Toute écriture du code passe par un seul fichier. Les commentaires sont autorisés. Les écritures de propriétés ne sont autorisées que pour les noms d'une liste blanche explicite, aujourd'hui Frame link et Job Number, et toute autre lève une erreur. Aucune fonction ne peut changer un statut, une valeur, un client ou une date, modifier le contenu d'une page, toucher au schéma de la base ni supprimer quoi que ce soit. Un mode simulation journalise chaque écriture prévue sans en exécuter aucune, ce qui permet d'observer un changement avant de lui faire confiance.

C'est cette contrainte qui a permis de la pointer sans risque sur les vraies données d'un studio en activité dès le premier jour.

NuniBot architecture: Frame.io webhooks in, one guarded write path out to Notion
Chaque écriture passe par un seul chemin protégé

D'où vient le goût.

Quatre ans à produire du motion, de la 3D et du contenu de marque pour des clients du jeu vidéo, du cinéma et de la publicité, avec la livraison sur mes épaules, du brief à l'asset final, après sept ans à livrer des projets. Du temps réel dans Unreal Engine 5, MetaHuman et la capture de mouvement. C'est ce métier qui fait que les systèmes que je construis livrent un travail qui a vraiment de l'allure, et qui fait que je tiens aux derniers dix pour cent.

Motion design3D et temps réelUnreal Engine 5MetaHumanAdobe CClivraison et production

À propos

L'IA est le plus grand levier qu'on ait jamais donné aux gens ordinaires. Je suis là pour que vous vous en serviez avant qu'on ne s'en serve contre vous.

Je suis un producteur qui construit l'automatisation. Je conçois et je construis des systèmes d'IA et d'automatisation et je les fais tourner en production réelle, et j'ai piloté la livraison de douze à quinze productions à la fois pour des marques mondiales. Autrement dit, je construis la technologie et je gère le travail autour. Cette combinaison, c'est mon atout.

Après quatre ans à produire du motion, de la 3D et du contenu de marque, j'amène l'IA dans des flux de travail réels pour les rendre plus rapides et plus fiables, et je transforme le travail manuel et répétitif en systèmes qui tournent tout seuls. Je préfère livrer une chose imparfaite qui marche que planifier une chose parfaite qui ne marche pas. Tout ce qui est sur cette page a été construit et livré.

Basé à
Barcelone, ouvert à la mobilité
Autorisation de travail
Citoyen américain + passeport suisse. États-Unis, UE/EEE et Suisse
Langues
Anglais C2 · Français C2 · Espagnol C1
Travaille avec
Node, Playwright, LLM locaux, GPT, Unreal Engine, Adobe CC
En ce moment
Ouvert à des postes en production assistée par IA, IA appliquée, implémentation et livraison, et opérations créatives
Emily, une chatte grise de dix-neuf ans
Et voici la vraie Emily. Elle a dix-neuf ans. J'ai donné son nom à tout ça.