Timur Rollins

Architecte de systèmes d'IA · production créative

Timur Rollins

Je conçois et je construis les systèmes, et je livre le travail qu'ils produisent.

Sept ans à produire du motion et de la 3D haut de gamme pour des marques mondiales. Aujourd'hui, je conçois et je construis des systèmes d'IA et je les mets au travail en production réelle, du premier brief à la livraison finale.

Timur Rollins Barcelona

01

Travaux sélectionnés

Quatre projets, tous les miens. Un moteur créatif d'IA, deux univers de science-fiction que j'écris et que je dessine, et une marque que j'ai cofondée. Une partie, c'est du code ; l'autre, je la dessine à la main.

Moteur créatif d'IA

Emily

Conçue et construite seul, de bout en bout

Un personnage — une chatte en pixel art — avec sa propre voix, son look et sa série. Sous le capot, c'est un pipeline complet que j'ai écrit : un moteur d'animation piloté par les données, une voix de synthèse qui tourne sur ma propre machine, du son chiptune et un rendu en une seule commande. Je lui donne un sujet, elle me rend une vidéo finie et sous-titrée, prête à publier.

NodePlaywrightPiper TTSffmpegIA générative
Épisode d'Emily Épisode d'Emily Épisode d'Emily
Comment c'est fait

Un personnage, un JSON, un rendu

Jouez avec le casting — interactif

Chaque personnage, visage, coiffure et mouvement est dessiné en code, sans aucun fichier image. Cliquez, activez les animations, changez le décor et lancez la lecture.


Life Was Purrrfect — le vagabond dans la machine

IP de science-fiction originale · créateur

Life Was Purrrfect

Histoire, design des personnages, concept art et planches

Une histoire de science-fiction sombre, la mienne : un chat reconstruit en machine, seul sur un vaisseau à l'abandon. J'ai conçu l'univers et les personnages et je l'ai dessiné, avec un pipeline assisté par IA qui mène un croquis brut jusqu'à la planche finale, en passant par le concept, la lumière et la finition. Ça garde ma patte, juste plus vite.

design des personnagesconcept artstoryboardpipeline assisté par IA
Comment c'est fait

Storyboard

Croquis de concept

Moodboard et développement

Design des personnages et véhicules

Processus : le pipeline assisté par IA


Marque · direction créative · cofondateur

Peana

Identité de marque, direction artistique et campagne de lancement

Une marque de décoration sculpturale que j'ai cofondée et dont j'assure la direction créative, construite autour d'un objet signature : un œuf en albâtre fini à la main, en éditions numérotées. J'ai façonné tout l'univers visuel — identité de marque, concept produit et le film de lancement — avec une campagne bâtie sur un pipeline d'image et de vidéo par IA que je dirige : l'œuf posé dans des pièces chaleureuses et habitées, et rayonnant comme une lampe la nuit.

identité de marquedirection artistiqueconcept produitimage et vidéo par IAcampagne de lancement
Comment c'est fait — le film, la campagne et le pipeline

Le film de lancement

La campagne de lancement

Processus : le pipeline d'IA que je dirige


Série animée · projet de fin d'études · créateur

Syntheticore

Concept, claymation, scan 3D, environnements et animation

Une Barcelone post-apocalyptique reconquise par une nature mutante, racontée comme une série animée sombre et tendre. Un vagabond solitaire et son chat traversent une ville où l'architecture de Gaudí est envahie par des oiseaux-statues de pierre, des rats mécaniques et des plantes bioluminescentes qui soignent et se propagent. Chaque personnage a d'abord été de la vraie argile sur mon bureau : je les ai sculptés, scannés en 3D, puis j'ai amené les scans dans le moteur pour les éclairer et les animer. Réalisé comme projet de fin d'études et présenté à l'IED Barcelona.

claymationphotogrammétrie3Dworldbuildinganimationprojet de fin d'études
Comment c'est fait

Affiches

Storyboard

Processus

Concept

Images

02

Les systèmes que je fais tourner

Quatre systèmes que j'ai conçus, construits et que je fais tourner moi-même. Chacun est un ensemble de petits programmes qui lisent des données en direct, agissent dessus, se surveillent les uns les autres et redémarrent tout seuls quand quelque chose casse. Ils tournent en ce moment même, sur du vrai travail.

15processus qui s'autosurveillent
24/7mois de fonctionnement
1 000postes traités par un seul agent
soloconçu, construit et opéré
Self-supervising process fleet

Automatisation en direct, à l'échelle

Stack d'automatisation de marché

15 processus · en direct sur une place de marché régulée · des mois sans supervision

Un ensemble de programmes qui lisent des données de marché en direct, agissent selon des règles et se surveillent mutuellement. Un processus lance et diffuse les autres, un moteur de risque impose des limites strictes, et un watchdog séparé se place au-dessus comme un dispositif d'homme mort capable de tout arrêter d'un coup. Il compare son propre état à celui de la place de marché à chaque cycle, redémarre en quelques secondes tout ce qui plante, et tourne depuis des mois sans que j'y touche. La logique de trading n'a jamais été le plus dur. Le plus dur, c'était de construire quelque chose à qui je peux faire confiance pour tourner seul, avec de l'argent réel en jeu.

NodePM2WebSocketexchange APIsmoteur de risque
Apply engine run log

Recherche d'emploi par IA

Le moteur de candidatures

1 000 postes trouvés et notés · CV + lettre adaptés à chaque poste · 99 envoyées

Un agent qui mène toute ma recherche d'emploi. Il récupère des postes en direct sur plus de 50 sites d'entreprises, note chacun face à mon profil réel avec un modèle de langage, écrit un CV et une lettre pour ce poste précis, remplit la candidature, répond aux questions de présélection et s'arrête pour que je vérifie avant tout envoi. Il tourne selon un planning et il ne m'attribuera pas une expérience que je n'ai pas. Le CV de cette page en est sorti.

NodePlaywrightGPTATS APIs

Assistante d'IA privée

Odysseus / Emily

100 % local · lit mes autres systèmes via un miroir en lecture seule · cite ses sources

Une assistante de recherche qui tourne entièrement sur ma propre machine. Des modèles de langage locaux, une mémoire vectorielle, rien ne sort d'ici. Odysseus est un montage d'IA locale open source publié par PewDiePie. Je l'ai repris, amélioré et pointé vers mes propres systèmes. Emily, c'est le visage que je lui ai donné, le même personnage que le moteur de contenu ci-dessus. Elle lit tout ce que je fais tourner via un miroir en lecture seule et me donne chaque matin un brief court et sourcé. Elle peut seulement le lire, jamais le modifier, et c'était tout l'intérêt.

local LLMsChromaDBNodeRAG

Déployé au travail

NuniBot

en service dans un studio créatif · commente seulement, ne touche jamais aux données de l'équipe

Une assistante de production que j'ai construite pour le circuit de revue et de validation d'un studio créatif. Je l'ai faite pour enlever le travail de relance à notre directrice artistique, Nuria, d'où le nom. Elle repère les liens de médias qui se perdent dans les commentaires de revue, prévient le bon producteur et tient à jour le numéro de projet et le statut de chacun. Une règle qu'elle ne brise jamais : elle commente seulement, elle ne modifie jamais les données de l'équipe. Je lui ai donné un visage et une voix pour que les gens aient vraiment envie de s'en servir. Dites-lui bonjour, elle vous rappellera de faire votre Notion.

NodeExpressFrame.io + Notionwebhooks
03

D'où vient le goût.

Sept ans à produire du motion, de la 3D et du contenu de marque pour des clients du jeu vidéo, du cinéma et de la publicité, avec la livraison sur mes épaules, du brief à l'asset final. Du temps réel dans Unreal Engine 5, MetaHuman et la capture de mouvement. C'est ce métier qui fait que les systèmes que je construis livrent un travail qui a vraiment de l'allure, et qui fait que je tiens aux derniers dix pour cent.

Motion design3D et temps réelUnreal Engine 5MetaHumanAdobe CClivraison et production
04

À propos

L'IA est le plus grand levier qu'on ait jamais donné aux gens ordinaires. Je suis là pour que vous vous en serviez avant qu'on ne s'en serve contre vous.

Je suis architecte de systèmes d'IA, avec un parcours dans la production créative haut de gamme. Je conçois et je construis des systèmes d'IA et d'automatisation et je les fais tourner en production réelle, et en parallèle je pilote la livraison de plusieurs productions à la fois pour des marques mondiales. Autrement dit, je construis la technologie et je gère le travail autour. Cette combinaison, c'est mon atout.

Après sept ans à produire du motion, de la 3D et du contenu de marque, j'amène l'IA dans des flux de travail réels pour les rendre plus rapides et plus fiables, et je transforme le travail manuel et répétitif en systèmes qui tournent tout seuls. Je préfère livrer une chose imparfaite qui marche que planifier une chose parfaite qui ne marche pas. Tout ce qui est sur cette page tourne en ce moment même.

Basé à
Barcelone, ouvert à la mobilité
Autorisation de travail
Citoyen américain + passeport suisse. États-Unis, UE/EEE et Suisse
Langues
Anglais C2 · Français C2 · Espagnol C1
Travaille avec
Node, Playwright, LLM locaux, GPT, Unreal Engine, Adobe CC
En ce moment
Ouvert à l'architecture de systèmes d'IA, l'IA appliquée, l'implémentation et la livraison, et les opérations d'IA
Emily, une chatte grise de dix-neuf ans
Et voici la vraie Emily. Elle a dix-neuf ans. J'ai donné son nom à tout ça.